←
শূন্য থেকে শতকোটিCh 2/11 · 5 min
Theme
Text size
Reading mode
শূন্য থেকে শতকোটি1. অধ্যায় ১ · উদ্যোক্তার মন2. অধ্যায় ২ · সমস্যা খুঁজুন, তারপর সমাধান🔒 অধ্যায় ৩ · ছোট করে যাচাই🔒 অধ্যায় ৪ · প্রথম গ্রাহক ও প্রথম বিক্রি🔒 অধ্যায় ৫ · লাভ-ক্ষতির অঙ্ক🔒 অধ্যায় ৬ · মার্কেটিং ও ব্র্যান্ড🔒 অধ্যায় ৭ · দল গঠন ও নেতৃত্ব🔒 অধ্যায় ৮ · টাকার জোগাড়🔒 অধ্যায় ৯ · আইন ও কাগজপত্র🔒 অধ্যায় ১০ · বড় হওয়ার কৌশল🔒 অধ্যায় ১১ · শতকোটির স্বপ্ন

Log in to save highlights and notes.

Chapter 2

অধ্যায় ২ · সমস্যা খুঁজুন, তারপর সমাধান

নতুন উদ্যোক্তার সবচেয়ে সাধারণ ভুল কী জানেন? তিনি প্রথমে একটা ‘দারুণ আইডিয়া’ নিয়ে প্রেমে পড়ে যান, তারপর খুঁজতে বেরোন কে সেটা কিনবে। প্রায়ই দেখা যায়, কেউ কিনতে চায় না — কারণ আইডিয়াটা কারও আসল সমস্যার সমাধান করে না। সফল ব্যবসা উল্টো পথে হাঁটে: আগে একটা সত্যিকারের সমস্যা খোঁজে, যে সমস্যায় মানুষ বিরক্ত, যার জন্য তারা সময় বা টাকা খরচ করতে রাজি, তারপর তার সমাধান বানায়।

সমস্যার প্রেমে পড়ুন, সমাধানের নয়।

— উদ্যোগ-জগতের একটি প্রচলিত শিক্ষা

সমাধানের নকশা আঁকার আগে সমস্যাটা ঠিকমতো বুঝে নিন
সমাধানের নকশা আঁকার আগে সমস্যাটা ঠিকমতো বুঝে নিন

সমস্যা কোথায় লুকিয়ে থাকে?

সমস্যা খুঁজতে কোনো গবেষণাগার লাগে না, লাগে খোলা চোখ আর কান। দিনের মধ্যে কতবার আপনি বা আপনার চারপাশের লোক বলে — ‘ইস, এটা যদি সহজ হত!’, ‘এর জন্য আবার লাইনে দাঁড়াতে হবে?’, ‘ভালো জিনিস পাওয়াই যায় না!’ — এই প্রতিটি বিরক্তি আসলে একটা সম্ভাব্য ব্যবসার দরজা। কয়েকটা জায়গা যেখানে সমস্যা বেশি চোখে পড়ে:

সল্ট লেকের গল্প: ‘হিসাবখাতা’ কীভাবে জন্মাল

সৌম্য আর ইমরান (কাল্পনিক চরিত্র) সল্ট লেকের সেক্টর ফাইভে একটা আইটি কোম্পানিতে কাজ করত। দুজনেরই বাবার ছোট দোকান — একজনের হার্ডওয়্যার, একজনের ওষুধের। ছুটিতে বাড়ি গেলে দেখত, বাবারা রাত জেগে ধারের খাতা মেলাচ্ছেন, কে কত টাকা বাকি রেখেছে মনে করতে পারছেন না, মাস শেষে কয়েক হাজার টাকা বাকি আদায়ই হয় না।

প্রথমে ওদের মাথায় এসেছিল বড় স্বপ্ন — ‘দোকানদারদের জন্য পুরো এআই-চালিত ইআরপি সফটওয়্যার বানাব!’ কিন্তু এক অভিজ্ঞ বন্ধু বলল, ‘আগে পঞ্চাশজন দোকানদারের সঙ্গে কথা বল। জিজ্ঞেস কর, তাদের সবচেয়ে বড় মাথাব্যথা কী।’ দুই সপ্তাহ ধরে ওরা বেলেঘাটা, দমদম, বারাসাতের দোকানে দোকানে ঘুরল। দেখা গেল, বেশিরভাগ দোকানদার ইআরপি, ইনভেন্টরি — এসব শব্দই শুনতে চান না। তাঁদের একটাই চাওয়া: ‘ধারের টাকা মনে রাখার আর সময়মতো তাগাদা দেওয়ার একটা সহজ উপায়।’

এই একটা আবিষ্কারই ওদের পথ বদলে দিল। বিশাল সফটওয়্যারের বদলে ওরা বানাল একটা ছোট মোবাইল অ্যাপ — বাংলায়, বড় অক্ষরে, যেখানে এক ক্লিকে ক্রেতার নাম আর বাকি টাকা লেখা যায়, আর ক্রেতার ফোনে সুন্দর করে একটা মনে-করানো বার্তা যায়। নাম দিল ‘হিসাবখাতা’।

ভালো সমস্যা চেনার পরীক্ষা

সব সমস্যা ব্যবসার যোগ্য নয়। কিছু সমস্যা এত ছোট যে কেউ তার জন্য টাকা দেবে না; কিছু সমস্যা এত বিরল যে ক্রেতা খুঁজে পাওয়াই কঠিন। নিচের পাঁচটি প্রশ্ন দিয়ে যাচাই করুন:

  1. কত তীব্র? সমস্যাটা কি ‘থাকলে ভালো’ ধরনের, নাকি ‘না হলেই নয়’? মাথাব্যথার ওষুধ বিক্রি হয়, ভিটামিন অনেক সময় হয় না।
  2. কত ঘন ঘন? রোজ বা প্রতি সপ্তাহে ঘটে এমন সমস্যা বছরে একবারের সমস্যার চেয়ে ভালো ব্যবসা দেয়।
  3. কতজনের? কত মানুষ বা কত দোকান এই সমস্যায় ভুগছে — আপনার এলাকায়, রাজ্যে, দেশে?
  4. এখন কী করছে? মানুষ এখন সমস্যাটা কীভাবে সামলাচ্ছে? যদি কোনো উপায়ই না খোঁজে, হয়তো সমস্যাটা তেমন বড় নয়।
  5. টাকা দেবে কি? সমাধান পেলে মানুষ কি পকেট থেকে টাকা দেবে, নাকি শুধু ‘ভালো আইডিয়া’ বলে চলে যাবে?

গ্রাহকের সঙ্গে কথা বলার কৌশল

সমস্যা বোঝার সবচেয়ে ভালো উপায় মানুষের সঙ্গে সরাসরি কথা বলা। কিন্তু কথা বলারও নিয়ম আছে। যদি আপনি জিজ্ঞেস করেন, ‘আমি এমন একটা অ্যাপ বানাচ্ছি, আপনি কি কিনবেন?’ — বেশিরভাগ ভদ্র মানুষ বলবে, ‘হ্যাঁ, নিশ্চয়ই!’ এই ‘হ্যাঁ’-এর কোনো দাম নেই। তার বদলে অতীতের আচরণ নিয়ে প্রশ্ন করুন, কারণ মানুষ ভবিষ্যৎ নিয়ে আশাবাদী গল্প বলে, অতীত নিয়ে সত্যি কথা বলে।

কথা বলার সময় নিজের আইডিয়ার কথা যতটা সম্ভব কম বলুন, বেশি শুনুন। নোট নিন — ঠিক যে ভাষায় তারা বলছে, সেই ভাষায়। পরে দেখবেন, এই ভাষাই আপনার বিজ্ঞাপনের সবচেয়ে ভালো লাইন হয়ে উঠবে। ‘হিসাবখাতা’-র প্রথম বিজ্ঞাপনের লাইন ছিল এক দোকানদারের মুখের কথা: ‘বাকির খাতা আর হারাবে না।’

ওয়ার্কশিট ২: সমস্যা-মানচিত্র

একটা পাতায় চারটে ঘর আঁকুন এবং আপনার সম্ভাব্য আইডিয়ার জন্য প্রতিটি ঘর পূরণ করুন:

  1. কে ভুগছে? (যত নির্দিষ্ট সম্ভব — ‘সবাই’ নয়, যেমন ‘উত্তর কলকাতার ছোট ওষুধের দোকানদার’)
  2. কী সমস্যা? (এক-দুই বাক্যে, তাদের নিজের ভাষায়)
  3. এখন কীভাবে সামলাচ্ছে? (খাতা, আত্মীয়, অন্য কোনো দোকান, কিছুই না)
  4. সমাধান পেলে কী লাভ হবে তাদের? (সময় বাঁচবে, টাকা বাঁচবে, ঝামেলা কমবে, সম্মান বাড়বে)

পায়েলের মানচিত্রে প্রথমে লেখা ছিল ‘শাড়িপ্রেমী মহিলা’। দশজনের সঙ্গে কথা বলার পর সে লিখল ‘কলকাতার পঁচিশ থেকে চল্লিশ বছরের চাকরিজীবী মহিলা, যাঁরা অফিসে হালকা সুতির শাড়ি পরতে ভালোবাসেন কিন্তু খাঁটি হাতে-বোনা জিনিস খুঁজে পান না।’ দেখুন, কতটা স্পষ্ট হয়ে গেল! কমপক্ষে দশজন সম্ভাব্য গ্রাহকের সঙ্গে কথা না বলা পর্যন্ত এই মানচিত্রকে চূড়ান্ত ধরবেন না। প্রায়ই দেখবেন, দশজনের পরে আপনার মাথার সমস্যাটা অনেকটা বদলে গেছে — আর সেটাই ভালো খবর।

সমস্যা আর সমাধানের মাঝে একটা সেতু

সমস্যা বোঝা হয়ে গেলে সমাধানের কথা ভাবুন, কিন্তু একটা নয়, অন্তত তিন-চারটে বিকল্প। ধারের হিসাবের সমস্যার সমাধান হতে পারত একটা ছাপানো খাতা, একটা এসএমএস পরিষেবা, একটা মোবাইল অ্যাপ, কিংবা পাড়ায় পাড়ায় হিসাব রাখার লোক। সৌম্যরা অ্যাপ বেছে নিয়েছিল, কারণ দোকানদারদের হাতে স্মার্টফোন ইতিমধ্যেই ছিল, আর অ্যাপ একবার বানালে হাজার দোকানে পৌঁছানো যায়। প্রতিটি বিকল্পের পাশে লিখুন — খরচ কত, গ্রাহকের কাছে কত সহজ, আপনার দক্ষতার সঙ্গে কতটা মেলে। যে সমাধান গ্রাহকের পুরোনো অভ্যাস সবচেয়ে কম ভাঙে, সেটা সাধারণত সবচেয়ে দ্রুত গৃহীত হয়।


এই অধ্যায়ের সারকথা: আইডিয়া সস্তা, সমস্যার গভীর বোঝাপড়া দামি। যে উদ্যোক্তা গ্রাহকের সমস্যা গ্রাহকের চেয়েও ভালো বোঝেন, তাঁর সমাধান বাজারে জায়গা পায়। পরের অধ্যায়ে দেখব, বড় টাকা খরচের আগে কীভাবে ছোট করে সেই সমাধান যাচাই করে নেওয়া যায়।

🧠 Chapter quiz3 questions · pass 60%
🔒
Enjoying it? The rest of the book is waiting.
9 more chapters · ₹99
Get the full book
1 / 1